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Comment jouer au jeu de carte Cynivo

A l'aide de plusieurs vidéos, nous vous montrons comment jouer à Cynivo. Cynivo est un jeu de société qui est adapté aux enfants à partir de 6 ans.

Au début du jeu, mettez vous d'accord sur le thème avec lequel vous allez jouer. Vous avez le choix entre les oiseaux, les super héros, les drapeaux et les chiens. Ensuite, vous décidez du nombre de carte à distribuer (entre 2 et 6). Le fait de ne pas distribuer toutes les cartes évite que les joueurs devinent trop rapidement qu'elles sont les cartes des adversaires.

Voici comment ce joue le jeu Cynivo.

Dans cette vidéo, les joueurs jouent ont choisi de jouer avec les cartes "chiens".

Le plus jeune des 3 joueurs commence. Attaque de cédric contre son père Fabrice sur le thème comportement. Cédric part bien avec son labrador qui a un excellent comportement car il est très confiant (le labrador, pas Cédric...). Mais le Border Collie de Fabrice, qui a un comportement à 5 (assez confiant) se rattrape bien est fini par coiffer le Labrador au poteau! Hé oui, même si avez une bonne stratégie avec le jeu de carte Cynivo, les dés peuvent décider autrement du sort de voter carte! Donc, Cécric à perdu sa première manche et doit tenir sa carte à l'envers.
C'est au tour de Coralie de jouer. Elle choisit la carte du Husky et attaque son père Fabrice sur le thème exercice (car le Husky, qui a besoin de beaucoup d'exercice, est noté 7 sur ce thème). Fabrice,qui avait bien sur déjà sorti sa carte, le Dogue argentin qui est noté 6 en exercice, défend.  Les dés vont départager les 2 chiens: le Dogue argentin de Fabrice est malchanceux et recul de nombreuses case dés le début pour finir sa course directement dans la case finale. Donc, Fabrice retourne sa carte qui a perdu une manche mais la conserve dans son jeu.

Au tour de Fabrice (l'inventeur du jeu!), il choisit sa carte et nomme son adversaire: Cédric. Cédric choisit son chien et Fabrice nomme le thème sur lequel il se sent le plus fort: le soin. Le Braque italien de Fabrice semble bien parti car il est noté 6 (il nécessite peu de soin) alors que le Golden retriever de Cédric est mal noté (3). En effet, le Golden retriever nécessite des soins « assez souvent ». Mais ce sont les dés qui décideront (les dés bleus attaquent, les dés bleus défendent) et ils ne sont pas favorable au Braque italien qui se retrouve rapidement tout penaud à la première case et perd rapidement. Fabrice reprend sa carte et la tourne dans son jeu (il a donc 2 cartes qui ont déjà perdu une manche).
Vous pourrez noter le ton sarcastique de Cédric à la fin qui est bien content que son Golden retriever est résisté et d'avoir ainsi gagné une manche face à son père.

Cas particuliers et stratégie.

Un des cas particuliers du jeu est que 2 cartes peuvent perdre la manche!
Dans cette vidéo, Coralie attaque son Papy avec l'Italie et Papy a choisi la Suisse. Coralie choisi le nombre d'habitant, sujet sur lequel la Suisse est noté avec seulement 1. La partie semble perdue d'avance mais non, Papy et chanceux avec les dés et résiste bien. Egalité: les 2 pions se retrouvent au bord du gouffre, tout les deux sur la case un. Celui qui perd au dés descend d'une case et perd la manche.
Oui mais voila: au dernier coup de dés, les 2 joueurs sont perdant!
En effet, le 4 de Papy bat le 4 de Coralie (en cas d'égalité sur les dés, c'est le blanc défenseur qui gagne) mais le deuxième 4 de Coralie bat le 2 de Papy: donc chacun recule d'une case et donc chaque carte perd la manche.
Comme nous sommes au début du jeu et que c'était le premier combat de chaque carte, chaque joueur reprend sa carte et la tient à tête en bas dans son jeu.

Mais Papy contre-attaque tout de suite avec sa même carte sur un thème différent (le point culminant où la la Suisse est bien noté grâce aux Alpes) et parvient à gagner sa manche. Ha le vieux briscard qui est remonté tout de suite sur son cheval et est parti vers la victoire au galot...
Avec les différents niveaux, le choix du thème d'attaque est très important. Mais le choix de la carte de défense est également très important. Et notre pauvre Pascal qui avait choisi les Pays Bas et qui se fait attaquer par Coralie sur le thème montagne (Point culminant) est bien embêté...
Stratégie du jeu. Vers la fin, un joueur peut se retrouver avec une seule carte et l'avoir joué. Donc, tout les autres joueurs connaissent sa carte et savent sur quel thème l'attaquer. Les joueurs jouant souvent à Cynivo et apprenant ainsi les caractéristiques des pays, des oiseaux et des chiens (ou ayant de bonnes connaissances générales) pourront développer de bonnes stratégies pour gagner.
Ici, Pascal vient de perdre une première manche avec la Russie, qui est sa dernière carte. Donc, les autres joueurs savent qu'ils ne devront pas l'attaquer sur le nombre d'habitant, la superficie, le nombre de cote ou encore le point culminant où cette carte à des scores supérieurs à 6. Par contre, les adversaires attaqueront probablement la Russie sur les thèmes où elle est faible: la densité avec une note de 1 et les pays frontaliers avec une note de 1.

Autres vidéos du jeu de plateau Cynivo.

Voici 2 tours consécutifs au jeu Cynivo.
Nous prenons la partie en cours alors que Cédric attaque son père Fabrice. Cédric avait choisi le Terre-Neuve et fabrice le Braque italien. Cédric a choisi le thème: le comportement. Son terre-Neuve, avec 6 points à un bon comportement mais le Braque italien, avec 5 points à également un bon comportement. Les dés décident et la carte de Fabrice perd la première manche (une carte à « 2 vies »).
C'est à papy d'attaquer, mais il sent bien qu'il ne va pas aller bien loin dans le jeu car il a toutes ses cartes à l'envers. Normal: il a perdu toutes les manches précédentes. Mais le plus dur est que maintenant les autres joueurs savent quelles cartes il a dans son jeu (surtout ceux qui ont de la mémoire).
Jean choisit une carte et un adversaire: ce sera sa petite fille, Coralie, qui sort une carte de son jeu. Jean choisit enfin le thème: l'exercice. Coralie est déçut car son Labrador est noté 4. Mais le Shar pei de Jean n'est noté que 5. La bataille des dés va être serré et d'ailleurs après 2 coups de dés, chaque carte est proche du précipice! Mais c'est le Labrador de Coralie qui résiste à la grande joie de cette dernière.
Bon, papy essaye bien de faire l'innocent mais c'est bien son Shar pei, qui vient de subir sa deuxième défaite, qui est éliminé du jeu.
Début du jeu Cynivo avec les cartes des drapeaux. Coralie à reçu 4 cartes et commence par attaquer Pascal avec les Etats-Unis. Noté à 7 sur le thème du nombre d'habitant, elle pense pouvoir gagner facilement mais c'est sans compter sur la Chine, noté également à 7 dans le jeu Cynivo.
Les dés ne sont pas trop favorable à la Chine, qui perd sa première manche.

Veuillez excuser les commentaires bruyant du réalisateur de la vidéo...




 
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