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Jouer au jeu de plateau Cynivo |
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Comment jouer au jeu de carte Cynivo
A l'aide de
plusieurs vidéos, nous vous montrons comment jouer à Cynivo. Cynivo est
un jeu de société qui est adapté aux enfants à partir de 6 ans.
Au début du jeu,
mettez vous d'accord sur le thème
avec lequel vous allez jouer. Vous avez le choix
entre les oiseaux,
les super héros,
les drapeaux
et les chiens.
Ensuite, vous décidez du nombre
de carte à distribuer (entre 2 et 6). Le fait de ne pas
distribuer toutes les cartes évite que les joueurs devinent trop
rapidement qu'elles sont les cartes des adversaires.
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Voici comment ce joue le jeu Cynivo.
Dans cette vidéo, les joueurs jouent ont choisi de jouer avec les
cartes "chiens".
Le plus jeune des
3 joueurs commence. Attaque de cédric contre son père Fabrice
sur le thème comportement.
Cédric part bien avec son labrador
qui a un excellent comportement car il est très confiant (le labrador,
pas Cédric...). Mais le Border
Collie de Fabrice, qui a un comportement à 5 (assez confiant)
se rattrape bien est fini par coiffer le Labrador au poteau! Hé oui,
même si avez une bonne stratégie avec le jeu de carte Cynivo, les dés
peuvent décider autrement du sort de voter carte! Donc, Cécric à perdu
sa première manche et doit tenir sa carte à l'envers.
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C'est au tour de
Coralie de jouer. Elle choisit la carte du Husky et attaque
son père Fabrice sur le thème exercice (car le Husky, qui a besoin de
beaucoup d'exercice, est noté 7 sur ce thème). Fabrice,qui avait bien
sur déjà sorti sa carte, le Dogue
argentin qui est noté 6 en exercice, défend. Les
dés vont départager les 2 chiens: le Dogue argentin de Fabrice est
malchanceux et recul de nombreuses case dés le début pour finir sa
course directement dans la case finale. Donc, Fabrice retourne sa carte
qui a perdu une manche mais la conserve dans son jeu.
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Au tour de Fabrice
( l'inventeur du jeu!),
il choisit sa carte et nomme son adversaire: Cédric. Cédric choisit son
chien et Fabrice nomme le thème sur lequel il se sent le plus fort: le
soin. Le Braque
italien de Fabrice semble bien parti car il est noté 6 (il
nécessite peu de soin) alors que le Golden
retriever de Cédric est mal noté (3). En effet, le Golden
retriever nécessite des soins « assez souvent ». Mais
ce sont les dés qui décideront (les dés bleus attaquent, les dés bleus
défendent) et ils ne sont pas favorable au Braque italien qui se
retrouve rapidement tout penaud à la première case et perd rapidement.
Fabrice reprend sa carte et la tourne dans son jeu (il a donc 2 cartes
qui ont déjà perdu une manche).
Vous pourrez noter
le ton sarcastique de Cédric à la fin qui est bien content que son
Golden retriever est résisté et d'avoir ainsi gagné une manche face à
son père.
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Cas particuliers et stratégie.
Un des cas
particuliers du jeu est que 2 cartes peuvent perdre la manche!
Dans cette vidéo, Coralie attaque son Papy avec l' Italie et Papy a
choisi la Suisse. Coralie
choisi le nombre
d'habitant, sujet sur lequel la Suisse est noté avec
seulement 1. La partie
semble perdue d'avance mais non, Papy et chanceux avec les
dés et résiste bien. Egalité: les 2 pions se retrouvent au bord du
gouffre, tout les deux
sur la case un. Celui qui perd au dés descend d'une case
et perd la manche.
Oui mais voila: au
dernier coup de dés, les 2 joueurs sont perdant!
En effet, le 4 de Papy bat le 4 de Coralie (en cas d'égalité sur les
dés, c'est le blanc défenseur qui gagne) mais le deuxième 4 de Coralie
bat le 2 de Papy: donc chacun recule d'une case et donc chaque carte
perd la manche.
Comme nous sommes au début du jeu et que c'était le premier combat de
chaque carte, chaque joueur reprend sa carte et la tient à tête en bas
dans son jeu.
Mais Papy contre-attaque tout de suite avec sa même carte sur un thème
différent (le point culminant où la la Suisse est bien noté grâce aux
Alpes) et parvient à gagner sa manche. Ha le vieux briscard qui est
remonté tout de suite sur son cheval et est parti vers la victoire au
galot...
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Avec
les différents niveaux, le choix
du thème d'attaque est très important. Mais le choix de la
carte de défense est également très important. Et notre pauvre Pascal
qui avait choisi les Pays
Bas et qui se fait attaquer par Coralie sur le thème montagne (Point
culminant) est bien embêté...
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Stratégie du jeu.
Vers la fin, un joueur peut se retrouver avec une seule carte et
l'avoir joué. Donc, tout les autres joueurs connaissent sa carte et
savent sur quel thème l'attaquer. Les joueurs jouant souvent à Cynivo
et apprenant ainsi les caractéristiques des pays, des oiseaux et des
chiens (ou ayant de bonnes connaissances générales) pourront développer
de bonnes stratégies
pour gagner.
Ici, Pascal vient de perdre une première manche avec la Russie, qui est
sa dernière carte. Donc, les autres joueurs savent qu'ils ne devront
pas l'attaquer sur le nombre d'habitant, la superficie, le nombre de
cote ou encore le point culminant où cette carte à des scores
supérieurs à 6. Par contre, les adversaires attaqueront probablement la
Russie sur les thèmes où elle est faible: la densité avec une note de 1
et les pays frontaliers avec une note de 1. |
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Autres vidéos du jeu de plateau Cynivo.
Voici 2 tours consécutifs au jeu
Cynivo.
Nous prenons la partie en cours alors que Cédric attaque son père
Fabrice. Cédric avait choisi le Terre-Neuve
et fabrice le Braque
italien. Cédric a choisi le thème: le comportement.
Son terre-Neuve, avec 6 points à un bon comportement mais le Braque
italien, avec 5 points à également un bon comportement. Les dés
décident et la carte de Fabrice perd la première manche (une carte à
« 2 vies »).
C'est à papy d'attaquer, mais il sent bien qu'il ne va pas aller bien
loin dans le jeu car il a toutes
ses cartes à l'envers. Normal: il a perdu toutes les
manches précédentes. Mais le plus dur est que maintenant les autres
joueurs savent quelles cartes il a dans son jeu (surtout ceux qui ont
de la mémoire).
Jean choisit une carte et un adversaire: ce sera sa petite fille,
Coralie, qui sort une carte de son jeu. Jean choisit enfin le thème: l' exercice.
Coralie est déçut car son Labrador
est noté 4. Mais le Shar
pei de Jean n'est noté que 5. La bataille des dés va être
serré et d'ailleurs après 2 coups de dés, chaque carte est proche du
précipice! Mais c'est le Labrador de Coralie qui résiste à la grande
joie de cette dernière.
Bon, papy essaye bien de faire l'innocent mais c'est bien son Shar pei,
qui vient de subir sa deuxième défaite, qui est éliminé du jeu.
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Début du jeu
Cynivo avec les cartes des drapeaux.
Coralie à reçu 4 cartes et commence par attaquer Pascal avec les Etats-Unis.
Noté à 7 sur le thème du nombre d'habitant, elle pense pouvoir gagner
facilement mais c'est sans compter sur la Chine, noté
également à 7 dans le jeu Cynivo.
Les dés ne sont pas trop favorable à la Chine, qui perd sa première
manche.
Veuillez excuser les commentaires bruyant du réalisateur de la vidéo...
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Fabrice Van-Riet
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